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对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣!

2021-03-04 11:41:23
来源:互联网
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对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣...

在国内收集游戏品类上有着丰富经验和过硬实力的套鹿工作室,制作出《妖怪手帐》、《爆炒江湖》等多款热门手游,其中《爆炒江湖》还于最近公布了与国漫IP《罗小黑战记》大电影的联动计划,进一步深化了行业影响力。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

在喜爱套鹿工作室游戏的玩家眼里,他们的游戏最有吸引力的部分就是纯然的有趣,哪怕只是小众收集品类的游戏,他们也能在更细分的领域中展现出不一样的特质。

近日,手游矩阵有幸与套鹿工作室主创豆腐进行了对话,了解到这个低调的工作室,是如何将每款游戏都做得有趣和人气兼备。

灵感碰撞的不断打磨 创新有趣的持续追求

套鹿工作室目前自研了三款收集游戏,分别是《妖怪手帐》、《爆炒江湖》和《妙奇星球》,这三款游戏皆在TapTap上获得过推荐,玩家口碑十分不错。

通过与豆腐的对话,我们了解到,套鹿的首款收集游戏《妖怪手帐》是他们在这一品类上的初步探索,《妖怪手帐》所展示出的创意与乐趣,为套鹿积累了一批忠实玩家,同时,通过玩家的反馈,套鹿更加明确了自身可以继续进步的方向。

此后套鹿工作室通过不断的细耕完善,加上开发过程中各种新奇想法的涌现,再经过灵感整合和玩法调整后,推出了更有趣的《爆炒江湖》。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

《爆炒江湖》上线两年以来在App Store上依旧保持着4.8的高分,也曾多次获得TapTap推荐。游戏宣传与实际一致的“不肝”、创新的收集+美食经营玩法、Q萌可爱的画风和逗趣的剧情设计,获得了玩家们的大量好评。

而套鹿即将正式上线的全新游戏《妙奇星球》则采用了收集+冒险RPG的设计,再次于收集品类的基础上进行了完善和细分创新,从又一个全新角度展现了收集的别样乐趣。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

“套鹿并不将自己局限在游戏品类的选择上,我们对游戏品类的选择更多取决于灵感的迸发和对游戏质量的保证。只要游戏有趣且我们能做好,并不介意游戏品类是大众还是小众,是收集还是其他。”

从多款作品走来,套鹿工作室一直追求有趣与创新并存,这才是他们打造游戏的根本。在问到套鹿有没有打算在成功产品上推出续作时,豆腐坦然答道“暂时没有这个打算”。在他看来,全新产品各方面的限制性低,不会有IP世界观和剧情的限制,能更好发挥出创意与脑洞。

豆腐告诉手游矩阵:“套鹿做游戏一定会自己先投入进去,大家都觉得有趣可行后才会将游戏计划提上议程,同时项目创新也是必须的,这给我们带来更强的成就感和动力。在产品上不断对自我进行突破,每一款游戏都尽量加入创新与进步,让它更有趣也更好,这是套鹿对每一款作品的期望。

付费买断+全新类型 套鹿的新品计划

在聊到新产品计划时,套鹿拿出了一款主Roguelike+阵地三消玩法的新作品《妙连千军》,这是一款和以往截然不同的全新类型产品,将采取付费买断制的收费模式。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

在豆腐的手机上,手游矩阵试玩了一下这款游戏,《妙连千军》延续了套鹿工作室一贯逗比Q萌的形象风格和天马行空的玩法设计。主Roguelike让这款游戏充满了未知的变数和组合可能,配上不同世界不同选项的剧情发展,几乎玩家们的每次游戏过程都会有不同体验。

在加入的三消玩法上,套鹿工作室也下了不少功夫。不同棋子和英雄的组合都会产生不一样的效果,而在Roguelike的主架构下,玩家们每次遇见和随机到英雄和棋子都是未知的。三消和RPG结合下的战斗形式,一方面降低了游戏的上手门槛,另一方面也保证了游戏的策略深度,能适应更多样玩家群体的需求。

豆腐告诉手游矩阵,《妙连千军》的创作灵感始于2011年左右,当时只是有一个模糊概念,也不是主Roguelike的模式,后来在想法成熟后经过不断改进和完善才有了如今的《妙连千军》。这款新产品此前在TapTap的篝火测试中收获了大量好评,不久后还将上线Steam进行EA测试。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

至于《妙连千军》为什么要采取付费买断制模式,豆腐则解释道:

“一方面套鹿一直秉持着创作出‘有趣不肝’的游戏理念,付费买断制可以让玩家更加自由地支配游戏时间享受乐趣;另一方面免费网游开发和维护成本都不低,套鹿可能需要花费几年时间的全情投入,才能做出高品质的游戏并维持住玩家热情。对于希望不断为玩家带来新乐趣、新创意的套鹿来说,付费买断制可以让我们专心于游戏的每一个细节打磨,还可以为大家展现出更多创新内容。”

坚守本心不随大流 专心为玩家提供游戏乐趣

在免费+内购为主流的手游市场里做付费买断制游戏,在越来越重度的游戏潮流中做“不肝不氪”的游戏,套鹿工作室确实在如今的行业背景下形成了自己的“套路”。对他们而言,如何快乐而投入地做出让玩家享受乐趣的游戏才是长久命题,并不需要执意追随潮流。

对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣

就连问到《爆炒江湖》为何会选择与国漫大电影《罗小黑战记》进行联动时,套鹿考虑更多的也不是这个国漫IP的商业价值,而是工作室本身对这个IP情怀与内容的欣赏,以及两者受众交集能为双方粉丝带来的良好影响。

“以后希望把套鹿工作室打造成一个怎样的品牌形象?”当手游矩阵最后问到这个问题时,豆腐思考片刻,随后开口道:“一听到我们工作室名字,就能大概知道游戏是什么样的气质,然后吸引更多相同的玩家来到我们的游戏中,这就是我们想要去努力的方向。”

“如果一定要选择一个主要气质印象的话,我们希望游戏能给玩家留下一个印象:‘不浪费玩家的游戏时间,尽量每分每秒都给玩家带来乐趣’。” 豆腐补充道。

近几年来,人口红利见顶、总量调控加身,整个行业草木皆兵,为求出路不少厂商都在加重游戏的肝度和氪度,提高每一个玩家的消费价值和游戏时间,不少玩家都开始抱怨如今玩游戏越来越累。

套鹿如今仍愿意继续坚守本心,做有趣不费时的游戏,这份信念,源自于套鹿长久以来对游戏的潜心耕耘与玩家的支持。套鹿坚信,无论游戏行情怎么变换,有趣与新意仍是游戏最夺目的魅力。

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